Marathon

Bungie želi igralcem jasno sporočiti, da Marathon ni projekt za nekaj mesecev, ampak igra, ki jo nameravajo razvijati in podpirati dolgoročno. Studio je poudaril, da gre za naslov, v katerega bodo vlagali še več let, kar pomeni nove posodobitve, izboljšave in prilagoditve glede na odziv skupnosti.

Marathon gameplay
Marathon gameplay

Po ocenah analitikov pri Alinea Analytics je bil Marathon od izida prodan v približno 1,2 milijona izvodih. Čeprav začetek ni bil tako eksploziven kot pri nekaterih drugih extraction shooter igrah, se je igra očitno uspela stabilizirati in najti svojo bazo rednih igralcev.

Bungie je v nedavni tehnični objavi, namenjeni predvsem PC igralcem, ki ciljajo na 120 FPS, izpostavil tudi tehnično plat projekta. Gre namreč za prvo Bungiejevo igro, izdano na DirectX 12, studio pa priznava, da je naslov zaradi povratnih informacij skupnosti že doživel precej vizualnih sprememb. Enak pristop želijo uporabiti tudi pri optimizaciji zmogljivosti.

Marathon gameplay
Marathon gameplay

Pri Bungieju pravijo, da bodo izboljšave raje objavljali sproti kot pa čakali na velike pakete posodobitev. Ostaja pa ključno vprašanje: bo imel Marathon dovolj stabilno podporo igralcev, da bo studio svojo večletno obljubo tudi zares izpolnil? Za boljši vpogled v to, kaj Marathon dejansko ponuja, preverite našo recenzijo