Pričakovanje novega napovednika za GTA 6 je vse večje, medtem pa pozornost vzbujajo tudi izjave ljudi, ki so pri igri nekoč sodelovali. Eden od njih je David O’Reilly, nekdanji umetnik pri Rockstar Games, ki je sodeloval tudi pri naslovih GTA 5 in Red Dead Redemption 2.
V pogovoru za podcast Kiwi Talkz je povedal, da se novega napovednika veseli enako kot igralci, vendar je ob tem opozoril, da napovedniki pogosto ne prikazujejo dejanskega stanja igre. Njihov glavni namen je po njegovih besedah ustvariti pravi vtis, poudariti vzdušje in pritegniti pozornost, ne pa nujno pokazati, kako bo igra videti v končni različici.
O’Reilly je pojasnil, da je pri pripravi napovednikov velika pozornost namenjena točno določenim kadrom. Tisti deli sveta, ki so prikazani v videu, so lahko izpiljeni do najmanjše podrobnosti, medtem ko preostanek igre v tistem trenutku še ni na enaki ravni dodelave. Prav zato igralci po njegovem mnenju ne bi smeli pričakovati, da bo celotna igra ob izidu videti natanko tako kot v napovedniku.
Takšne razlike pri velikih projektih niso nič neobičajnega. Še posebej to velja za igre, kot je GTA 6, kjer razvoj poteka postopoma, skozi številne spremembe, predelave in izboljšave. Napovedniki so zato pogosto bolj predstavitev smeri in občutka igre kot pa zvest prikaz končnega izdelka.
Zanimiv je tudi podatek, da O’Reilly kljub večletnemu delu pri projektu ni poznal podrobnosti zgodbe. Razkril je, da je med razvojem vedel le to, da bo igra imela dva glavna lika. To po svoje kaže, kako razdeljeno in specializirano je delo pri tako velikih igrah, kjer številni člani ekipe vidijo le manjši del celotne slike.
Za oboževalce serije GTA je to še en opomnik, da je treba uradne napovednike gledati z nekaj previdnosti. Čeprav lahko ponudijo prvi občutek o svetu, likih in tonu igre, to še ne pomeni, da bo končna različica povsem enaka tistemu, kar je prikazano v promocijskih videih.

