Rahul Kohli, strasten igričar že od svojega tretjega leta, je končno uresničil svoje najbolj nore sanje. V novem strelskem naslovu Saros razvijalcev Housemarque ni zgolj posodil glasu, temveč je postal sam glavni protagonist igre. Od prodajalca v trgovini z videoigrami do digitalnega heroja, to je epski preskok, vreden Hollywooda in naslovnic največjih igričarskih revij.

Od tesne oprijete obleke do čiste igralske magije
Čeprav je Kohli dolga leta mislil, da je zanj vrhunec kariere v industriji videoiger zgolj posojanje glasu, so napredne tehnologije, kot je zajem obrazne mimike in telesnega gibanja (motion capture), spremenile popolnoma vse. Vendar njegov prvi stik s snemalnim setom še zdaleč ni bil glamurozen.
“Prvi dan zajema gibanja sem naravnost sovražil,” iskreno priznava priljubljeni igralec. Nenehno se je namreč obremenjeval s tem, kako smešno in nerodno je videti v tisti tesni potapljaški obleki iz likre, prepleteni s stotinami senzorjev.
Kmalu pa je nerodna tehnološka ovira izginila in ustvarila prostor za magijo. Ko se je kalibracija opreme končala, je prazna soba s kamerami čez noč postala ultimativni poligon za neomejeno domišljijo.

Kohli to vrhunsko tehnologijo opisuje kot najčistejšo obliko igralstva na svetu. Pristno izkušnjo preprosto primerja z dvema zagnanima otrokoma, ki v domači dnevni sobi preigravata napeto fantazijsko pustolovščino.
Čeprav prve prodajne številke igre Saros ob izidu morda niso podirale globalnih rekordov, naslov skriva ogromen potencial, da sčasoma postane prava speča uspešnica (sleeper hit).
Za Kohlija pa je ultimativna zmaga že dosežena. Ob pogledu na uradno naslovno sliko igre, kjer prvič pozira kot pravi heroj z orožjem na hrbtu, je dobil občutek, da je postal sodobni Han Solo ali Indiana Jones. To je bil zanj tisti neponovljivi trenutek preboja, ki se je skrbno gradil dolgih trideset let.

