Napovednik za igro Death Stranding 2: On the Beach je dvignil veliko prahu. Medtem ko so oboževalci takoj začeli snovati teorije o zgodbi in mehanikah igre, se poraja vprašanje: ali so Kojimove igre še vedno relevantne v današnjem igralniškem svetu?
Hideo Kojima je sinonim za nekonvencionalne in umetniško ambiciozne igre. Njegov način ustvarjanja se osredotoča na filmsko pripoved, znane igralce in visoko produkcijsko vrednost, kar je postalo izjemno drago. To se je pokazalo že pri prvem Death Strandingu (2019), ki je navdušil kritike, a se je pri prodaji moral boriti za uspeh.
Leta 2020 je Kojima v intervjuju za Livedoor News razkril, da je igra povrnila vse stroške in postala dobičkonosna. Kljub temu ni dosegla ravni uspeha naslovov, kot so Marvel’s Spider-Man, God of War ali celo Ghost of Tsushima. Po izidu na osebnih računalnikih in izdaji Director’s Cut je prodaja dodatno narasla, a ostaja vprašanje, ali lahko Kojima ponovi ta uspeh z nadaljevanjem.
Od izida prve igre je minilo šest let in industrija videoiger se je drastično spremenila. Filmske igre so v zatonu, ekskluzivnosti za PlayStation 5 je manj kot v obdobju PS4, igralci pa so zaradi gospodarskih razmer previdnejši pri nakupih. Trg je vse bolj polariziran in osredotočen na nekaj izbranih naslovov.
Napovednik za Death Stranding 2 nakazuje, da se bo igra bolj osredotočala na akcijo kot njena predhodnica. Kojima se je tokrat odločil za bolj neposredno predstavitev, z jasnim prikazom strelskih obračunov in velikih nasprotnikov. Ta sprememba nakazuje, da si želi pritegniti širšo publiko in se prilagoditi sodobnim trendom.
Glede na zgodovino Kojimovih projektov lahko pričakujemo igro, ki bo vsebinsko bogata in vizualno osupljiva. Vprašanje pa ostaja, ali bo to dovolj za komercialni uspeh. Prvi Death Stranding je dokazal, da obstaja trg za tovrstne igre, vendar je bil njegov finančni uspeh vseeno pod določenimi pričakovanji.