GTA VI

Če se ne bo zgodilo kaj nepredvidenega, naj bi ena najbolj pričakovanih iger vseh časov, GTA 6, na prodajne police prispela 19. novembra. A pozor, sprva le za lastnike konzol PlayStation 5 in Xbox Series X|S. Kaj pa PC različica? Čeprav je jasno, da jo bomo slej ko prej dočakali, je pri Rockstar Games in krovnemu podjetju Take-Two za zdaj niti ne omenjajo. Očitno je, da bodo računalničarji na najnovejši izlet v Vice City morali še malce počakati.

Zakaj imajo “konzolaši” vedno prednost?

Odgovor na to pereče vprašanje je v nedavnem intervjuju za Bloomberg ponudil Strauss Zelnick, izvršni direktor podjetja Take-Two. Pojasnil je, da je njihov glavni cilj ustreči svoji “osnovni publiki” in to so po njegovem mnenju igralci na konzolah PlayStation in Xbox. Ti morajo igro dobiti najprej in v najboljši možni obliki.

Zelnick je bil precej neposreden, saj je poudaril, da Rockstar vedno začne s konzolami, ker te pri izdaji takšne velikosti trg sodi po tem, kako dobro služiš svoji ciljni publiki. Glavnemu potrošniku moraš po njegovih besedah postreči prvemu in najbolje. Če tvoje jedrne publike ni tam, ali pa ni postrežena prva, preprosto tvegaš, da sploh ne boš dosegel ostalih igralcev.

Skriti dogovor s Sonyjem ali preprosto stara navada?

Mnogi so ugibali, da se za zamikom PC verzije skriva ekskluzivni marketinški dogovor s Sonyjem, a je Zelnick te govorice hitro in odločno zanikal. Zgodovina se namreč preprosto ponavlja. Kot pravi sam, je Rockstar v preteklosti svoje največje hite vedno najprej lansiral na konzolah, zato pri tej strategiji ostajajo tudi zdaj, čeprav je ob tem še nekoliko skrivnostno dodal, da bomo še videli, kako se bo situacija odvila tokrat.

So PC igričarji res samo “drugorazredni” trg?

Zelnickove izjave so seveda dvignile nemalo prahu. Uvrščanje PC skupnosti na “stranski tir” se zdi v današnjem času precej nenavadno, še posebej, če pogledamo gole številke. Zanimivo je, da je v istem intervjuju Zelnick sam izpostavil neverjetno rast PC trga. Pojasnil je namreč, da so leta 2007 PC različice iger iz serije NBA 2K predstavljale zgolj 5 odstotkov vseh prodaj, danes pa lahko pri večjih in pomembnih naslovih prodaja na računalnikih doseže tudi od 45 do 50 odstotkov celotnega deleža!

Čakanje, ki se (za založnika) izplača

Kljub tej zgovorni statistiki pa PC igričarji takšen mačehovski odnos zelo dobro poznajo. Rockstarjeve igre so na računalnike pogosto prihajale z večmesečno, letno ali (kot v primeru prvega Red Dead Redemption) celo več kot desetletno zamudo. In zakaj bi Rockstar spreminjal formulo, če ta deluje? Številke ne lažejo: strategija dvojnega ali celo trojnega izdajanja iste igre se je za Take-Two doslej izkazala za neverjetno donosno. Igralci so namreč pogosto tako neučakani, da igro najprej kupijo na konzoli, nato pa čez leto ali dve še enkrat na PC-ju.