Še nedolgo nazaj je imel nakup nove videoigre status rituala. Vonj po sveži plastiki in tisti otipljivi občutek lastništva sta bila sveta. Danes? Vaša polica s škatlicami v dnevni sobi je videti kot arheološki ostanek. Sonyjevo zadnje finančno poročilo je namreč zabilo zadnji, dokončni žebelj v krsto optičnih medijev: kar 85 odstotkov vseh prodanih polnovrednih iger v prvem četrtletju 2026 je bilo povsem digitalnih. Tukaj ne govorimo o mobilnih igricah ali drobnih dodatkih, temveč o premium naslovih, za katere na blagajni odštejemo osemdeset evrov.
Igralce je do te točke prignala realna frustracija. Predstavljajte si, da kupite igro na ploščku, prihitite domov in jo vstavite v konzolo. Namesto igranja vas cinično pozdravi prenos “Day-One” popravka, ki tehta dobrih 120 gigabajtov. Vsebina na samem ploščku je zastarela, polna hroščev in brez interneta neigralna. Vaš drago plačani fizični medij ni nič drugega kot glorificiran plastični ključ, ki napravi zgolj šepne dovoljenje za dejanski prenos datotek. Zanašanje na plošček v letu 2026 je približno tako smiselno kot vožnja čez prelaz Vršič sredi januarja, z letnimi gumami in brez verig. Rešitev? Udobje digitalnega ekosistema, kjer se igra z nekaj kliki naloži na SSD, vi pa imate tisoče naslovov na dosegu enega samega prsta.

Na prehodu v povsem digitalno prihodnost smo tiho pristali na to, da iger v resnici ne kupujemo več. Kupujemo le še začasno licenco, ki nam jo korporacija lahko kadarkoli ukine.
Trend je matematično neizprosen. Odstotek digitalne prodaje na PS4 in PS5 vztrajno raste vsaj za dva odstotka letno. Za korporacije, kot je Sony, ta odstotek pomeni milijone evrov čistega dobička, saj popolnoma odpadejo stroški tiskanja, logistike in trgovskih marž. Zato ne bodite naivni: prihajajoči PlayStation 6 optičnega pogona zelo verjetno sploh ne bo več imel, ali pa bo ta na voljo le kot pregrešno draga zunanja oprema za največje nostalgike.
A Sonyjevo poročilo razkriva tudi streznitev. PS5 je sicer dosegel zavidljivih 93,7 milijona prodanih enot, a produlja neusmiljeno pada; trg se je ohladil. Še huje pa je dejstvo, da se je njihova milijardna akvizicija kultnega studia Bungie izkazala za epsko brco v prazno, polno katastrofalnih izgub. Igralci morda res kupujemo digitalno, a to še ne pomeni, da bomo slepo financirali prazne, generične večigralske izkušnje, narejene po Excelovih tabelah.

