StarCraft Shooter

Med otvoritveno slovesnostjo dogodka BlizzCon je generalni vodja in kreativni direktor Dan Hay v igričarskem svetu najbolj prepoznaven po vodenju serije Far Cry od tretjega dela naprej za korejske medije spregovoril o novi streljačini iz legendarnega vesolja StarCraft.

Portal Inven Global je strnil prve podrobnosti o nastajajočem projektu ter orisal, kaj lahko igralci od njega pričakujemo.

Če bi moral opisati splošno zasnovo, kakršno si trenutno zamišljamo, gre za ‘popoln, zaokrožen izdelek’,” je pojasnil Hay. “To je odprtosvetna streljačina, tesno vpeta v pripoved, kjer si igralci sami ustvarijo lik, ga poimenujejo in stopajo po poteh njegove zgodbe. Ta pripoved ima jasen začetek, vsebinski razvoj in dokončen konec.

Lahko se povsem sproščeno podate na pot in raziskujete bogat odprt svet, a naša zgodba prinaša pravi zaključek. Predstavljajte si jo kot nakup samostojne igre v škatli, ki jo vzamete v roke ravno zato, da doživite njeno polno vsebino. Iskreno upamo, da bo igralcem prirasla k srcu, da jo bodo vzljubili in se k nam še vrnili. Vsaj v trenutni razvojni fazi to zagotovo ni igra, osnovana na sezonah.

Hay je razkril še nekaj več podrobnosti o zgradbi novega StarCrafta ter potegnil jasno črto med “resnimi nalogami” s pripovednimi posledicami in prostočasnim raziskovanjem okolice: “Če se vam katera od nalog zazdi prezahtevna, se lahko preprosto vrnete v prostrani svet in se povsem v svojem ritmu posvetite drugim stvarem.

Če vam primanjkuje primerne opreme, se lahko odpravite v neznano, poiščete manjkajoče zaloge, usposobite svoj oklep in poskusite znova,” dodaja Hay. “… Osebno neizmerno uživam v takem umirjenem tavanju naokrog, raziskovanju, odkrivanju novosti in nepričakovanih zasukih.

Ustvarjalec je pojasnil tudi, da je zgodba novega naslova postavljena 70 let po dogodkih iz StarCrafta 2, kar ekipi ponuja ogromno ustvarjalne svobode pri snovanju sveta.

Ravno zaradi tega časovnega zamika lahko gradimo sveže zgodbe, podvige in like,” je poudaril. “Frakcije, ki so v preteklosti nastopale na določen način, so v sedmih desetletjih morda korenito spremenile svoje poglede, zašle v medsebojne spore ali se razdrobile na več manjših struj. Vsi ti premiki odpirajo izjemen prostor za pripovedovanje. Ključno je, da ustvarimo povsem novo doživetje, a hkrati zvesto ohranimo prepoznavno mračen, surov značaj StarCrafta in njegovo nezgrešljivo vzdušje vesoljskega vesterna.