Saros PlayStation 5

Saros, nova ekskluziva studia Housemarque, je po prvih tehničnih analizah videti kot prava vizualna eksplozija. Digital Foundry je igro vzel pod drobnogled in ugotovil, da gre za enega bolj zanimivih prikazov, kako daleč je mogoče potisniti PlayStation 5 in še posebej PlayStation 5 Pro.

Največji zvezdnik igre? Delci. Veliko delcev. Ogromno podrobnosti.

Housemarque je očitno še nadgradil svojo ljubezen do kaotičnih strelskih prizorov, barvitih učinkov in projektilov, ki letijo z vseh strani. Saros uporablja lasten sistem za vizualne učinke, zato zaslon pogosto spominja na futuristični ognjemet. Sovražniki razpadajo v slogu voxel grafike, izstrelki imajo fizično prisotnost, vse skupaj pa ostane presenetljivo pregledno.

To je pri takšni igri ključnega pomena. Ko po zaslonu leti pol vesolja, mora igralec še vedno vedeti, kam se umakniti, kdaj napasti in kaj ga bo naslednjo sekundo skoraj zagotovo pokončalo.

Zanimivo je, da se Saros ne zanaša na vse največje tehnološke trike Unreal Engina 5. Lumen RT in Nanite sta ostala ob strani, saj so razvijalci očitno raje izbrali tisto, kar pri hitri akciji šteje največ: stabilnih 60 sličic na sekundo. In to je prava odločitev. Pri igri, kjer refleksi pomenijo razliko med zmago in ponovnim nalaganjem, je tekoče igranje pomembnejše od bleščeče tehnologije na papirju.

Na PS5 Pro Saros zares zablesti. Igra ponuja en način delovanja pri 60 FPS, sliko pa do 4K dvigne s pomočjo tehnologije PSSR. Digital Foundry posebej izpostavlja, da PSSR zelo dobro obvladuje ogromno količino delcev, zato je slika ostra, stabilna in čista tudi takrat, ko se na zaslonu dogaja popoln kaos.

Interna ločljivost naj bi bila okoli 1440p, a končni rezultat je precej boljši, kot bi morda pričakovali iz številk. Večino časa igra teče zelo stabilno, manjši padci pa se pojavijo le v najbolj divjih prizorih, ko se Saros odloči, da bo zaslon spremenil v lasersko nevihto.

Saros PlayStation 5
Saros PlayStation 5

Osnovni PS5 se prav tako dobro drži, vendar so kompromisi bolj vidni. Ker nima PSSR, igra uporablja AMD-jev FSR 2/3 za dvig slike proti 4K. Začetna ločljivost je približno 1224p, zato je slika mehkejša, pri hitrem gibanju pa se lahko pojavi nekaj utripanja.

Najbolj se razlika pozna pri delcih, torej prav tam, kjer Saros najbolj gradi svoj vizualni slog. FSR ima v najbolj zasedenih prizorih več težav z ohranjanjem čiste in stabilne slike, zato učinki na osnovnem PS5 niso videti tako prepričljivo kot na PS5 Pro. Igra je še vedno povsem igrabilna in prijetna, le vizualni spektakel ni tako oster.

Dobra novica je, da Saros tudi na osnovni konzoli ostaja tekoč in zabaven. Slabša novica? Lastniki PS5 Pro bodo imeli nekoliko lepši ognjemet.